Google for Games akan hadir di GDC 2024

MAR 12, 2024
Aurash Mahbod General Manager Games on Google Play

Google for Games akan hadir ke GDC di San Francisco! Bergabunglah bersama kami pada 19 Maret untuk menghadiri Game Developers Conference (GDC) di Moscone Center, di sini developer game dari seluruh dunia akan berkumpul untuk belajar, berinteraksi, memecahkan masalah, dan membantu membentuk masa depan industri game. Dari tanggal 18 Maret hingga 22 Maret, nikmati rangkaian alat pengembangan game multiplatform kami yang komprehensif dan jelajahi fitur-fitur terbaru dari Play Pass di West Hall, Lobi Level 2.

Tahun ini, kami sangat bangga dapat menyelenggarakan delapan sesi untuk developer, desainer, tim bisnis dan pemasaran, serta semua orang di komunitas game yang tertarik untuk mengembangkan bisnis game mereka. Lihatlah sesi tahun ini di bawah dan jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang berbagai topik dari Google Play dan Android, lihat update produk utama dari Google for Games Developer Summit.


Penskalaan pengembangan game Anda

Kami menyelenggarakan tiga sesi yang dirancang untuk membantu meningkatkan skala pengembangan game Anda menggunakan alat dari Firebase, Android, dan Google Cloud. Pelajari lebih lanjut tentang membangun game berkualitas tinggi dengan studi kasus dari pakar industri.


Tidak hanya sekadar "Atur dan Lupakan": Proses Debug Lanjutan dengan Firebase Crashlytics

Selasa, 19 Maret, pukul 9.30 - 10.00

Pembicara: Joe Spiro (Developer Relations Engineer, Google) 

Crashlytics telah menambahkan sejumlah fitur yang membuat pendeteksian, pelacakan, dan pemahaman bug menjadi lebih mudah, mulai dari kode tingkat tinggi hingga kode native. Bawa perbaikan Anda ke level yang lebih tinggi dengan pelacakan tumpukan native, proses debug memori, anotasi masalah, dan kemampuan untuk mendata pengecualian yang tidak tertangkap sebagai fatal.


Meningkatkan Performa Game: Teknologi Kemampuan Adaptasi Android dan Vulkan

Selasa, 19 Maret, pukul 10.50 - 11.50

Pembicara: Dohyun Kim (Developer Relations Engineer, Android Games, Google), Hak Matsuda (Developer Relations Engineer, Android Games, Google), Jungwoo Kim (Principal Engineer, Samsung), Syed Farhan Hassan (Software Engineer, ARM) 

Pelajari cara memanfaatkan API grafik Vulkan untuk meningkatkan kualitas atau performa grafik Anda, termasuk penyetelan performa dengan peningkatan penskalaan dinamis. Ketahui bagaimana Android Dynamic Performance Framework (ADPF) bisa meningkatkan performa dan kekuatan game di Unity dan C++ native, dengan integrasi yang mudah melalui plugin Unreal Engine. Kami juga akan membagikan bagaimana NCSoft Lineage W meningkatkan status termal dan performa menggunakan ADPF.


Menciptakan game berskala global dengan Google Cloud

Selasa, 19 Maret, pukul 16.40 - 17.10

Pembicara: Mark Mandel (Developer Advocate, Google) 

Sesi ini akan membahas project open source Google Cloud terbaik (Agones, Open Match, dan lainnya) serta produk (GKE, Spanner, Anthos Service Mesh, Cloud Build, Cloud Deploy, dan lainnya) untuk mengajari Anda cara membuat, men-deploy, dan menskalakan game multiplayer berskala dunia dengan Google Cloud.


Meningkatkan engagement pengguna

Kami menyelenggarakan dua sesi yang dirancang untuk membantu Anda meningkatkan engagement dengan menciptakan pengalaman gameplay yang dinamis menggunakan AI generatif dan memperluas peluang di Google Play untuk mengembangkan komunitas pemain dengan reward eksklusif.


Merancang Ulang Masa Depan Game dengan Google AI

Selasa, 19 Maret, pukul 10.50 - 11.50

Pembicara: Gus Martins (Developer Advocate, Google), Dan Zaratsian (AI/ML Solutions Architect, Google), Lei Zhang (Director, Play Partnerships, Global GenAI & Greater China Play Partnerships, Google), Jack Buser (Director, Game Industry Solutions), Simon Tokumine (Director of Product Management, Google AI), Giovane Moura Jr. (App Modernization Specialist, Google), Moonlit Beshinov (Head of Google for Games Partnerships and Industry Strategy, Google) 

Dalam sesi utama kami, eksekutif senior dari Google Cloud, Google Play, dan Labs akan membagikan perspektif unik mereka tentang AI generatif dalam lanskap industri game. Pelajari lebih lanjut tentang solusi AI mutakhir dari Google Cloud, Android, Google Play, dan Labs yang dirancang untuk menyederhanakan pengembangan game, publikasi, dan operasi bisnis, serta strategi yang dapat ditindaklanjuti untuk memanfaatkan AI guna pengembangan yang lebih cepat, pengalaman pemain yang lebih baik, dan pertumbuhan yang berkelanjutan.


Kembangkan komunitas gamer setia Anda dengan Google Play

Selasa, 19 Maret, pukul 13.20 - 13.50

Pembicara: Tom Grinsted (Group Product Manager, Google Play Games, Google) 

Dalam sesi ini, kami akan membahas fitur dan insight baru dari Google Play untuk menciptakan pengalaman yang berkesan bagi gamer yang menggunakan Play Pass, Play Points, dan Layanan Game Play. Dapatkan gambaran di balik layar tentang bagaimana Google Play memberikan reward kepada komunitas gamer yang terus berkembang, dan cara memanfaatkannya untuk meningkatkan bisnis Anda.


Memaksimalkan jangkauan di berbagai layar

Sesi ini, dari Google Play, Android, dan Flutter, memperkenalkan cara mengembangkan game seluler Anda ke PC. Pelajari tentang alat terbaru yang akan membantu Anda mempercepat pertumbuhan di layar besar.


Membawa lebih banyak pengguna ke game Google Play Game di PC Anda

Selasa, 19 Maret, pukul 14.10 - 14.40

Pembicara: Aly Hung (Developer Relations Engineer, Android and Google Play, Google), Dara Monasch (Product Manager, Google), Justin Gardner (Partner Program Manager, App Attribution, Google) 

Bergabunglah dengan kami untuk mendapatkan ringkasan Google Play Game di PC, bagaimana perkembangannya dalam setahun terakhir, dan panduan tentang cara mengoptimalkan serta menghubungkan iklan PC untuk judul Google Play Game di PC. Pelajari cara menggunakan Google Play Game untuk meningkatkan jangkauan dan akuisisi pengguna PC untuk game seluler Anda, serta cara efektif menggunakan Google Play Install Referrer API untuk menghubungkan dan mengoptimalkan iklan Anda di seluler dan PC.


Input Android di desktop: Cara menyenangkan pengguna Anda

Selasa, 19 Maret, pukul 15.00 - 15.30

Pembicara: Shenshen Cui (Staff Developer Relations Engineer, Google), Patrick Martin (Developer Relations Engineer, Google) 

Berikan pengalaman bermain game terbaik kepada pemain Anda dengan praktik terbaik kami untuk menangani input antara game seluler dan PC, termasuk detail teknis tentang cara menerapkan praktik terbaik ini di seluler, tablet, Chromebook, dan Windows PC1. Pelajari cara Android menangani input keyboard, mouse, dan pengontrol dalam berbagai faktor bentuk, dengan studi kasus untuk mendesain input sentuh dan hardware.


Membangun Game Multiplatform dengan Flutter

Selasa, 19 Maret, pukul 15.50 - 16.20

Pembicara: Zoey Fan (Senior Product Manager, Flutter, Google), Brett Morgan (Developer Relations Engineer, Google) 

Pelajari mengapa developer game memilih Flutter untuk membangun game kasual di perangkat seluler, desktop, dan browser web. Kami akan membahas alat dan sumber daya open source gratis yang tersedia melalui Casual Games Toolkit, koleksi alat, template, dan sumber daya open source gratis agar developer game semakin produktif dengan Flutter.


Pelajari lebih lanjut tentang semua sesi yang akan hadir pada tanggal 19 Maret pada GDC di San Francisco.


1Windows adalah merek dagang dari grup perusahaan Microsoft.