O Google para Jogos está chegando ao GDC em São Francisco! Junte-se a nós em 19 de março para a Game Developers Conference (GDC) no Moscone Center, onde desenvolvedores de jogos de todo o mundo se reunirão para aprender, interagir, resolver problemas e ajudar a moldar o futuro do setor. De 18 a 22 de março, experimente nosso pacote abrangente de ferramentas de desenvolvimento de jogos multiplataforma e conheça os novos recursos do Play Pass no West Hall, no saguão do 2º andar.
Este ano, temos o orgulho de realizar oito sessões para desenvolvedores, designers, equipes de negócios, equipes de marketing e todos os outros membros da comunidade de jogos que têm interesse em expandir suas atividades na área de jogos. Veja abaixo quais serão as sessões deste ano e, se tiver interesse em saber mais sobre temas do Google Play e do Android, confira as principais atualizações de produtos da Conferência de desenvolvedores do Google para Jogos.
Realizaremos três sessões com o objetivo de ajudar na expansão do desenvolvimento de jogos usando ferramentas do Firebase, Android e Google Cloud. Saiba mais sobre como criar jogos de alta qualidade com estudos de caso de especialistas do setor.
Terça-feira, 19 de março, das 9h30 às 10h
Palestrante: Joe Spiro (Engenheiro de relações com desenvolvedores, Google)
O Crashlytics adicionou vários recursos que facilitam ainda mais a detecção, o rastreamento e a compreensão de bugs, desde código de alto nível até código nativo. Melhore suas correções com stack traces nativos, depuração de memória, anotação de problemas e a capacidade de registrar como fatais as exceções não capturadas.
Terça-feira, 19 de março, das 10h50 às 11h50
Palestrantes: Dohyun Kim (Engenheiro de relações com desenvolvedores, jogos para Android, Google), Hak Matsuda (Engenheiro de relações com desenvolvedores, jogos para Android, Google), Jungwoo Kim (Engenheiro-chefe, Samsung), Syed Farhan Hassan (Engenheiro de software, ARM)
Saiba como usar a API gráfica Vulkan para melhorar a qualidade e o desempenho dos gráficos, incluindo ajuste de desempenho com aumento de escala dinâmico. Descubra como o Android Dynamic Performance Framework (ADPF) pode melhorar o desempenho e a potência dos jogos no Unity e no C++ nativo, com fácil integração por meio do plug-in Unreal Engine. Também veremos como a NCSoft Lineage W melhorou o status térmico e o desempenho usando o ADPF.
Terça-feira, 19 de março, das 16h40 às 17h10
Palestrante: Mark Mandel (Developer Advocate, Google)
Esta sessão abordará o que há de melhor em projetos de código aberto do Google Cloud (Agones, Open Match e muito mais) e em produtos (GKE, Spanner, Anthos Service Mesh, Cloud Build, Cloud Deploy e muito mais) para ensinar como criar, implantar e escalonar jogos multiplayer em escala mundial com o Google Cloud.
Realizaremos duas sessões destinadas a ajudar a aumentar o engajamento criando experiências dinâmicas de jogabilidade usando IA generativa e expandindo as oportunidades no Google Play para expandir a comunidade de jogadores com prêmios exclusivos.
Terça-feira, 19 de março, das 10h50 às 11h50
Palestrantes: Gus Martins (Developer Advocate, Google), Dan Zaratsian (Arquiteto de soluções de IA/ML, Google), Lei Zhang (Diretor de parcerias do Google Play, Global GenAI e parcerias do Google Play na Grande China, Google), Jack Buser (Diretor de soluções para o setor de jogos), Simon Tokumine (Diretor de gestão de produtos, Google AI), Giovane Moura Jr. (Especialista em modernização de aplicativos, Google), Moonlit Beshinov (Líder de parcerias do Google para Jogos e de estratégias do setor, Google)
Em nossa sessão de apresentação, executivos seniores do Google Cloud, Google Play e Labs compartilharão suas perspectivas exclusivas sobre IA generativa no cenário de jogos. Saiba mais sobre as soluções de IA de última geração do Google Cloud, Android, Google Play e Labs, projetadas para simplificar o desenvolvimento e a publicação de jogos, as operações comerciais, além de estratégias práticas para aproveitar a IA e garantir expansão sustentável, mais rapidez no desenvolvimento e melhores experiências para os jogadores.
Terça-feira, 19 de março, das 13h20 às 13h50
Palestrante: Tom Grinsted (Gerente de produtos do grupo, Google Play Games, Google)
Nesta sessão, abordaremos novos recursos e insights do Google Play para criar experiências gratificantes para os jogadores que usam o Play Pass, o Play Points e os serviços relacionados a jogos do Google Play. Obtenha uma visão detalhada de como o Google Play recompensa uma comunidade crescente de jogadores apaixonados e como usar isso para impulsionar seus negócios.
Estas sessões, do Google Play, Android e Flutter, apresentam maneiras de expandir para o PC seus jogos para dispositivos móveis. Saiba mais sobre as ferramentas mais recentes que ajudarão a acelerar a expansão em telas grandes.
Terça-feira, 19 de março, das 14h10 às 14h40
Palestrantes: Aly Hung (Engenheiro de relações com desenvolvedores, Android e Google Play, Google), Dara Monasch (Gerente de produtos, Google), Justin Gardner (Gerente do programa de parcerias, Atribuição de apps, Google)
Junte-se a nós para obter uma visão geral do Google Play Games no PC, saber como ele se expandiu no ano passado e conhecer instruções para otimizar e atribuir anúncios de PCs para títulos do Google Play Games no PC. Saiba como usar o Google Play Games para aumentar o alcance e a aquisição de usuários de PCs de seus jogos para dispositivos móveis e como usar efetivamente a API Google Play Install Referrer para atribuir e otimizar anúncios em dispositivos móveis e PCs.
Terça-feira, 19 de março, das 15h às 15h30
Palestrantes: Shenshen Cui (Engenheiro de relações com desenvolvedores da equipe, Google), Patrick Martin (Engenheiro de relações com desenvolvedores, Google)
Proporcione aos jogadores uma experiência de jogo de primeira classe com nossas práticas recomendadas para lidar com entradas entre jogos para dispositivos móveis e PCs, incluindo detalhes técnicos sobre como implementar essas práticas em dispositivos móveis, tablets, Chromebooks e PCs1 com Windows. Saiba como o Android lida com entradas de teclado, mouse e controlador em diferentes formatos, com estudos de caso para projetar entradas de toque e de hardware.
Terça-feira, 19 de março, das 15h50 às 16h20
Palestrantes: Zoey Fan (Gerente sênior de produtos, Flutter, Google), Brett Morgan (Engenheiro de relações com desenvolvedores, Google)
Saiba por que os desenvolvedores de jogos estão optando pelo Flutter para criar jogos casuais em dispositivos móveis, computadores e navegadores da Web. Abordaremos as ferramentas e os recursos gratuitos e de código aberto disponíveis por meio do Casual Games Toolkit, uma coleção de ferramentas, modelos e recursos gratuitos e de código aberto para tornar o desenvolvimento de jogos mais produtivo com o Flutter.
Saiba mais sobre todas as nossas sessões de 19 de março no GDC, em São Francisco.