¡Google para juegos llega al GDC en San Francisco! Acompáñanos el 19 de marzo en la Game Developers Conference (GDC) en el Moscone Center, donde los desarrolladores de juegos de todo el mundo se reunirán para aprender, establecer contactos, resolver problemas y ayudar a dar forma al futuro de la industria. Del 18 al 22 de marzo, experimenta nuestro paquete completo de herramientas de desarrollo de juegos multiplataforma y explora las nuevas funciones de Play Pass en el vestíbulo del nivel 2 del West Hall.
Este año, nos enorgullece organizar ocho sesiones para desarrolladores, diseñadores, equipos comerciales y de marketing, y todos los demás miembros de la comunidad de jugadores interesados en hacer crecer sus negocios de juegos. A continuación, echa un vistazo a las sesiones de este año y si estás interesado en obtener más información sobre temas relacionados con Google Play y Android, consulta las actualizaciones clave de productos de la Google for Games Developer Summit.
Estamos organizando tres sesiones diseñadas para ayudarte a escalar en el desarrollo de tus juegos con herramientas de Firebase, Android y Google Cloud. Obtén más información sobre la creación de juegos de alta calidad con casos de éxito de expertos en la industria.
Martes 19 de marzo, de 9:30 a. m. a 10:00 a. m.
Ponente: Joe Spiro (ingeniero de relaciones con desarrolladores, Google)
Crashlytics agregó una serie de funciones que facilitan aún más la detección, el seguimiento y la comprensión de los errores, desde el código de alto nivel hasta el código nativo. Lleva las correcciones a otro nivel con rastros de pila nativos, depuración de memoria, anotación de problemas y la capacidad de registrar excepciones no detectadas como fatales.
Martes 19 de marzo, de 10:50 a. m. a 11:50 a. m.
Ponentes: Dohyun Kim (ingeniero de relaciones con desarrolladores, Android Games, Google), Hak Matsuda (ingeniero de relaciones con desarrolladores, Android Games, Google), Jungwoo Kim (ingeniero principal, Samsung), Syed Farhan Hassan (ingeniero de software, ARM)
Aprende a aprovechar la API de gráficos de Vulkan para mejorar la calidad o el rendimiento de los gráficos, incluido el ajuste de rendimiento con una ampliación dinámica. Descubre cómo con Android Dynamic Performance Framework (ADPF) puedes mejorar el rendimiento y la potencia del juego en Unity y C++ nativo, con una integración fácil mediante el complemento Unreal Engine. También compartimos cómo NCSoft Lineage W mejoró el estado térmico y el rendimiento con ADPF.
Martes 19 de marzo, de 4:40 p. m. a 5:10 p. m.
Ponente: Mark Mandel (representante de desarrolladores, Google)
En esta sesión, se cubrirá lo mejor de los proyectos de código abierto de Google Cloud (Agones, Open Match y muchos más) y los productos (GKE, Spanner, Anthos Service Mesh, Cloud Build, Cloud Deploy y muchos más) para enseñarte cómo crear, implementar y escalar en juegos multijugador a escala mundial con Google Cloud.
Estamos organizando dos sesiones diseñadas para ayudarte a aumentar la interacción mediante la creación de experiencias de juego dinámicas con IA generativa y expandir las oportunidades en Google Play a fin de ampliar tu comunidad de jugadores con recompensas exclusivas.
Martes 19 de marzo, de 10:50 a. m. a 11:50 a. m.
Ponentes: Gus Martins (representante de desarrolladores, Google), Dan Zaratsian (arquitecto de soluciones de IA/AA, Google), Lei Zhang (director, Play Partnerships, Global GenAI & Greater China Play Partnerships, Google), Jack Buser (director, Game Industry Solutions), Simon Tokumine (director de gestión de productos, Google AI), Giovane Moura Jr. (especialista en modernización de apps, Google), Moonlit Beshinov (jefa de Asociaciones y Estrategia Industrial de Google para juegos, Google)
En nuestra sesión magistral, ejecutivos sénior de Google Cloud, Google Play y Labs compartirán sus perspectivas únicas sobre la IA generativa en el panorama de los videojuegos. Obtén más información sobre las soluciones de IA de vanguardia de Google Cloud, Android, Google Play y Labs diseñadas para simplificar el desarrollo de juegos, la publicación y las operaciones comerciales, además de estrategias procesables a fin de aprovechar la IA para un desarrollo más rápido, mejores experiencias de los jugadores y un crecimiento sostenible.
Martes 19 de marzo, de 1:20 p. m. a 1:50 p. m.
Ponente: Tom Grinsted (gerente de producto del grupo, Google Play Juegos, Google)
En esta sesión, cubriremos las nuevas funciones y estadísticas de Google Play para crear experiencias gratificantes para los jugadores que utilizan Play Pass, Play Points y Servicios de juego de Play. Echa un vistazo tras bambalinas a cómo Google Play recompensa a una creciente comunidad de jugadores apasionados y cómo usar esto para impulsar tu negocio.
En estas sesiones, desde Google Play, Android y Flutter, se presentan formas de expandir tus juegos para dispositivos móviles a la PC. Obtén información sobre las últimas herramientas que te ayudarán a acelerar el crecimiento en pantallas grandes.
Martes 19 de marzo, de 2:10 p. m. a 2:40 p. m.
Ponentes: Aly Hung (ingeniero de relaciones con desarrolladores, Android y Google Play, Google), Dara Monasch (gerenta de producto, Google), Justin Gardner (gerente del programa de socios, atribución de apps, Google)
Únete a nosotros para obtener una descripción general de Google Play Juegos en PC, cómo ha crecido en el último año y una explicación sobre cómo optimizar y atribuir tus anuncios de PC para títulos de Google Play Juegos en PC. Aprende a usar Google Play Juegos a fin de aumentar el alcance y la adquisición de usuarios de PC para tu juego para dispositivo móvil, así como a usar de manera efectiva la API de referencia de instalación de Google Play para atribuir y optimizar tus anuncios en dispositivos móviles y PC.
Martes 19 de marzo, de 3:00 p. m. a 3:30 p. m.
Ponentes: Shenshen Cui (ingeniero de relaciones con desarrolladores del personal, Google), Patrick Martin (ingeniero de relaciones con desarrolladores, Google)
Ofrece a los jugadores una experiencia de juego de primera clase con nuestras prácticas recomendadas para manejar la entrada entre juegos móviles y de PC, incluidos los detalles técnicos sobre cómo implementar estas prácticas recomendadas en dispositivos móviles, tabletas, Chromebooks y Windows PCs1. Aprende cómo Android maneja la entrada del teclado, del mouse y del controlador en diferentes factores de forma, con casos de éxito para diseñar tanto para la entrada táctil como para la de hardware.
Martes 19 de marzo, de 3:50 p. m. a 4:20 p. m.
Ponentes: Zoey Fan (gerenta de producto sénior, Flutter, Google), Brett Morgan (ingeniero de relaciones con desarrolladores, Google)
Descubre por qué los desarrolladores de juegos eligen Flutter para crear juegos casuales en navegadores móviles, de escritorio y web. Cubriremos las herramientas y los recursos gratuitos de código abierto disponibles a través de Casual Games Toolkit, una colección de herramientas, plantillas y recursos gratuitos y de código abierto para que los desarrolladores de juegos sean más productivos con Flutter.
Obtén más información sobre todas nuestras sesiones que se presentarán el 19 de marzo en el GDC en San Francisco.