GDC 2024 で Google for Games を開催

3月 12, 2024
Aurash Mahbod General Manager Games on Google Play

サンフランシスコの GDC で Google for Games が開催されます。3 月 19 日、モスコーニ センターでの Game Developers Conference(GDC)にご参加ください。GDC では、世界中のゲーム デベロッパーが一堂に会し、学習、人脈構築、問題解決に取り組み、業界の未来をともに考えます。3 月 18 日から 3 月 22 日には、モスコーニ ウェストのレベル 2 ロビーで、マルチプラットフォーム対応ゲーム開発ツールの包括的なスイートを体験したり、Play Pass の新しい機能を試したりできます。

本年は、デベロッパー、デザイナー、ビジネスチーム、マーケティング チームなど、ゲームビジネスを成長させたいと考えているゲーム コミュニティのすべての方を対象に、8 つのセッションを開催します。以下で今年のセッションをご紹介します。Google Play や Android のトピックについて詳細情報をご希望の場合は、Google for Games Developer Summit の重要プロダクトの最新情報をご確認ください。


ゲーム開発のスケールアップ

Firebase、Android、Google Cloud のツールを活用したゲーム開発のスケールアップをテーマに、3 つのセッションをご用意しています。業界のエキスパートによる事例紹介を通じて、高品質なゲームの開発に関する知見を深めることができます。


「設定したら放置」のさらに先へ: Firebase Crashlytics を使用した高度なデバッグ

3 月 19 日(火)午前 9 時 30 分~午前 10 時

講演者: Joe Spiro(Google、デベロッパー リレーションズ エンジニア) 

Crashlytics により、大まかなコードからネイティブ コードまで、バグの検出、追跡、理解をさらに容易にする多くの機能が追加されました。ネイティブ スタック トレース、メモリのデバッグ、問題のアノテーション、キャッチされなかった例外を致命的なものとしてログに記録する機能により、修正を新たなレベルへと引き上げることができます。


ゲーム パフォーマンスの向上: Vulkan と Android 適応性テクノロジー

3 月 19 日(火)午前 10 時 50 分~午前 11 時 50 分

講演者: Dohyun Kim(Google、Android Games、デベロッパー リレーションズ エンジニア)、Hak Matsuda(Google、Android Games、デベロッパー リレーションズ エンジニア)、Jungwoo Kim 氏(Samsung、プリンシパル エンジニア)、Syed Farhan Hassan 氏(ARM、ソフトウェア エンジニア) 

動的アップスケーリングを使用したパフォーマンスのチューニングなど、Vulkan グラフィックス API を活用してグラフィックスの品質とパフォーマンスを向上させる方法をご紹介します。Unreal Engine プラグインを介して簡単に統合できる Android Dynamic Performance Framework(ADPF)により、Unity とネイティブ C++ で構築されたゲームのパフォーマンスとパワーがどのように向上するかをご確認ください。ADPF を採用して温度管理とパフォーマンスを改善した NCSoft の「Lineage W」の事例も取り上げます。


Google Cloud を利用した世界規模のゲームの制作

3 月 19 日(火)午後 4 時 40 分~午後 5 時 10 分

講演者: Mark Mandel(Google、デベロッパー アドボケイト) 

このセッションでは、Google Cloud のオープンソース プロジェクト(Agones、Open Match など)とプロダクト(GKE、Spanner、Anthos Service Mesh、Cloud Build、Cloud Deploy など)の強みに焦点を当て、Google Cloud で世界規模のマルチプレーヤー型ゲームを開発、デプロイ、スケーリングする方法を説明します。


ユーザー エンゲージメントの強化

生成 AI を使用した動的なゲームプレイ体験の創出によるエンゲージメントの強化と、Google Play で限定特典を通じてプレーヤー コミュニティ成長の機会を最大化する方法をテーマに、2 つのセッションを開催します。


Google AI でゲームの未来を作り変える

3 月 19 日(火)午前 10 時 50 分~午前 11 時 50 分

講演者: Gus Martins(Google、デベロッパー アドボケイト)、Dan Zaratsian(Google、AI / ML ソリューション アーキテクト)、Lei Zhang(Google、グローバル GenAI & 中華圏 Play パートナーシップ、Play パートナーシップ、ディレクター)、Jack Buser 氏(ゲーム業界ソリューション、ディレクター)、Simon Tokumine(Google AI、プロダクト管理担当ディレクター)、Giovane Moura Jr.(Google、アプリ モダナイゼーション スペシャリスト)、Moonlit Beshinov(Google、Google for Games パートナシップおよび業界戦略担当責任者) 

基調講演では、Google Cloud、Google Play、Labs の上級幹部が、ゲーム業界における生成 AI について独自の視点から見解を語ります。Google Cloud、Android、Google Play、Labs による最先端の AI ソリューションでゲームの開発と公開、事業運営を簡素化する方法と、AI を活用して迅速な開発、優れたプレーヤー体験、サステナブルな成長を実現するための実践的戦略をご確認ください。


Google Play でロイヤル ゲーマーのコミュニティを成長させる

3 月 19 日(火)午後 1 時 20 分~午後 1 時 50 分

講演者: Tom Grinsted(Google、Google Play ゲーム、グループ プロダクト マネージャー) 

このセッションでは、Play Pass、Play Points、Play でゲーマーがやりがいを感じられるエクスペリエンスを創出するのに役立つ、Google Play の新しい機能とインサイトをご紹介します。拡大する熱心なゲーマーのコミュニティに対する Google Play の特典提供の仕組みと、それを使用してビジネスを強化する方法をご確認ください。


デバイスの垣根を超えてリーチを広げる

Google Play、Android、Flutter によるこれらのセッションでは、モバイルゲームを PC に拡張する方法をご紹介します。大画面デバイスでの成長を後押しする最新のツールが取り上げられます。


PC 版 Google Play ゲームのユーザーを増やす

3 月 19 日(火)午後 2 時 10 分~午後 2 時 40 分

講演者: Aly Hung(Google、Android および Google Play、デベロッパー リレーションズ エンジニア)、Dara Monasch( Google、プロダクト マネージャー)、Justin Gardner(Google、アプリ アトリビューション、パートナー プログラム マネージャー) 

PC 版 Google Play ゲームの概要をご紹介し、PC 版 Google Play ゲームがこの 1 年でどのような成長を遂げたかを振り返ります。PC 版 Google Play ゲームタイトルの PC 向け広告を最適化し、アトリビューションを行う方法のチュートリアルもあります。Google Play ゲームを利用し、モバイルゲームのリーチを PC ユーザーへと広げてさらにユーザーを獲得する方法と、Google Play Install Referrer API を効果的に使用してモバイルと PC の広告のアトリビューションと最適化を行う方法をご確認ください。


デスクトップでの Android 入力: ユーザーの満足度を高める方法

3 月 19 日(火)午後 3 時~午後 3 時 30 分

講演者: Shenshen Cui(Google、スタッフ デベロッパー リレーションズ エンジニア)、Patrick Martin(Google、デベロッパー リレーションズ エンジニア) 

Google のベスト プラクティスに則ってモバイルゲームと PC ゲームでの入力を処理し、プレーヤーに最高水準のゲーミング エクスペリエンスを提供しましょう。モバイル、タブレット、Chromebook、Windows PC1 のベスト プラクティスの実装方法に関する技術的な詳細などを説明します。タッチ入力とハードウェア入力の両方を設計した事例を紹介するとともに、さまざまなフォーム ファクタでのキーボード、マウス、コントローラによる入力を Android がどのように処理するかを確認します。


Flutter を使ったマルチプラットフォーム ゲームの構築

3 月 19 日(火)午後 3 時 50 分~午後 4 時 20 分

講演者: Zoey Fan(Google、Flutter、シニア プロダクト マネージャー)、Brett Morgan(Google、デベロッパー リレーションズ エンジニア) 

モバイル、デスクトップ、ウェブブラウザ向けのカジュアル ゲームの開発に、Flutter が選ばれる理由を解説します。Flutter でのゲーム開発をさらに効率化する無料のオープンソース ツール、テンプレート、リソースを集めた開発用キット、「Casual Games Toolkit」で利用できる無料のオープンソース ツールやリソースもご紹介します。


3 月 19 日にサンフランシスコで開催される GDC のすべてのセッションについてはこちらでご確認いただけます


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