샌프란시스코에서 열리는 GDC에 Google for Games가 옵니다! 3월 19일에 모스콘 센터에서 전 세계 게임 개발자들이 모여 서로 배우고 교류하고 문제를 해결하면서 업계의 미래를 만들어가는 장이 될 GDC(Game Developers Conference) 행사에 꼭 참여해 보세요. 3월 18일부터 22일까지 포괄적이고 다양한 멀티 플랫폼 게임 개발 도구 모음을 직접 사용하며 체험해 보고 2층 로비의 웨스트 홀에서 Play Pass의 새로운 기능도 살펴보세요.
올해 개발자, 설계자, 비즈니스 및 마케팅 팀, 그리고 게임 비즈니스의 성장에 관심이 많은 게임 커뮤니티의 모든 이를 위해 8개 세션을 주최하게 되어 매우 뿌듯합니다. 이번 GDC에서 열리는 세션을 아래에 정리했습니다. 잘 살펴보시고 Google Play와 Android에서 제시하는 주제에 대해 더 자세히 알아보고 싶다면 Google for Games 개발자 서밋에서 주요 제품 업데이트를 확인해 보세요.
Firebase, Android, Google Cloud의 다양한 도구를 사용하여 게임 개발을 확장하는 데 도움이 되도록 설계된 3개 세션을 마련했습니다. 업계 전문가의 사례 연구를 통해 고품질 게임 개발에 대해 자세히 알아보세요.
3월 19일 화요일 오전 9:30~10:00
발표자: Joe Spiro(Google 개발자 관계 엔지니어)
Crashlytics에 상위 수준 코드부터 네이티브 코드까지 버그를 훨씬 더 쉽게 감지, 추적, 이해할 수 있게 해주는 다양한 기능이 추가되었습니다. 네이티브 스택 트레이스, 메모리 디버깅, 문제 주석, 잡히지 않은 예외를 치명적인 예외로 기록하는 기능을 통해 수정 코드의 수준을 높여보세요.
3월 19일 화요일 오전 10:50~11:50
발표자: 김도현(Google Android Games 개발자 관계 엔지니어), 마쓰다 학(Google Android Games 개발자 관계 엔지니어), 김정우(삼성 수석 엔지니어), Syed Farhan Hassan(ARM 소프트웨어 엔지니어)
Vulkan 그래픽 API를 활용하여 동적 업스케일링을 사용한 성능 조정 등 그래픽 품질 또는 성능을 개선하는 방법을 알아보세요. ADPF(Android Dynamic Performance Framework)가 Unreal Engine 플러그인을 통한 간단한 통합으로 Unity와 네이티브 C++에서 게임 성능과 파워를 향상시키는 방법을 알아보세요. 또한 NCSoft Lineage W가 ADPF를 사용하여 열 상태와 성능을 개선한 방법도 공유합니다.
3월 19일 화요일 오후 4:40~5:10
발표자: Mark Mandel(Google 디벨로퍼 애드보킷)
이 세션에서는 Google Cloud의 오픈소스 프로젝트(Agones, Open Match 등)와 제품(GKE, Spanner, Anthos Service Mesh, Cloud Build, Cloud Deploy 등)을 다루며 Google Cloud로 세계적 규모의 멀티플레이어 게임을 개발, 배포, 확장하는 방법에 대해 알아봅니다.
생성형 AI를 사용하여 역동적인 게임플레이 환경을 만들고 Google Play를 통한 기회를 확대하여 독점적인 리워드로 플레이어 커뮤니티를 성장시킴으로써 사용자 참여도를 높이는 데 도움이 되도록 구성한 두 개의 세션을 마련했습니다.
3월 19일 화요일 오전 10:50~11:50
발표자: Gus Martins(Google 디벨로퍼 애드보킷), Dan Zaratsian(Google AI/ML 솔루션 아키텍트), Lei Zhang(Google Global GenAI & Greater China Play Partnerships Play 파트너 이사), Jack Buser(게임 산업 솔루션 이사), Simon Tokumine(Google AI 제품 관리 이사), Giovane Moura Jr.(Google 앱 현대화 전문가), Moonlit Beshinov(Google의 Google for Games 파트너십 및 산업 전략 책임자)
기조연설 세션에서는 Google Cloud, Google Play, Labs의 고위 경영진이 게임 분야에서의 생성형 AI를 바라보는 자신만의 특별한 관점을 공유합니다. 게임 개발, 퍼블리싱, 비즈니스 운영을 단순화하도록 설계된 Google Cloud, Android, Google Play, Labs의 최첨단 AI 솔루션 및 더 빠른 개발, 더 나은 플레이어 경험, 지속 가능한 성장을 구현하기 위해 AI를 활용해 실행 가능한 전략에 대해 자세히 알아보세요.
3월 19일 화요일 오후 1:20~1:50
발표자: Tom Grinsted(Google의 Google Play Games 그룹 제품 관리자)
이 세션에서는 Play Pass, Play 포인트, Play 게임즈 서비스를 사용하는 게이머에게 리워드를 제공하는 환경을 만들기 위한 Google Play의 새로운 기능과 유용한 정보에 대해 알아봅니다. Google Play가 열정적인 게이머들이 모인 성장하는 커뮤니티에 보상을 제공하는 방법과 이를 활용하여 비즈니스를 강화하는 방법을 소개하는 비하인드 스토리를 들을 수 있습니다.
Google Play, Android, Flutter 팀에서 진행하는 다음 세션들은 모바일 게임을 PC로 확장하는 방법을 소개합니다. 다양한 대화면에서 성장을 가속화하는 데 도움이 될 최신 도구에 대해 알아보세요.
3월 19일 화요일 오후 2:10~2:40
발표자: Aly Hung(Google Android 및 Google Play 개발자 관계 엔지니어), Dara Monasch(Google 제품 관리자), Justin Gardner(Google 앱 어트리뷰션 파트너 프로그램 관리자)
PC용 Google Play 게임즈에 대한 개요, 작년에 PC용 Google Play 게임즈의 성장 과정, PC용 Google Play 게임즈 타이틀의 PC 광고를 최적화하고 그 효과를 측정하는 방법에 대한 전반적인 설명을 제공하는 이 세션에 참여하세요. Google Play 게임즈를 사용하여 모바일 게임의 도달 범위와 PC 사용자 확보를 증대하는 방법뿐만 아니라 Google Play Install Referrer API를 효과적으로 사용하여 모바일과 PC 전반에 걸친 광고의 효과 측정 및 최적화 방법도 알아보세요.
3월 19일 화요일 오후 3:00~3:30
발표자: Shenshen Cui(Google 직원 개발자 관계 엔지니어), Patrick Martin(Google 개발자 관계 엔지니어)
모바일, 태블릿, Chromebook, Windows PC1에서 이러한 모범 사례를 구현하는 방법에 대한 기술적 세부 사항을 포함하여 모바일 게임과 PC 게임 간의 입력을 처리하는 Google 모범 사례를 통해 플레이어에게 최상급의 게임 경험을 제공하세요. Android에서 터치 입력과 하드웨어 입력에 대한 디자인 사례 연구를 통해 다양한 폼 팩터에서 키보드, 마우스 및 컨트롤러의 입력을 처리하는 방법을 알아보세요.
3월 19일 화요일 오후 3:50~4:20
발표자: Zoey Fan(Google Flutter 선임 제품 관리자), Brett Morgan(Google 개발자 관계 엔지니어)
모바일, 데스크톱, 웹 브라우저에서 캐주얼 게임을 개발하기 위해 게임 개발자가 Flutter를 선택하는 이유를 알아보세요. Flutter로 게임 개발의 생산성을 높이기 위해 무료 및 오픈소스 도구, 템플릿 및 리소스 컬렉션인 Casual Games Toolkit을 통해 무료로 제공되는 오픈소스 도구와 리소스에 대해 살펴봅니다.
3월 19일 샌프란시스코에서 개최되는 GDC에서 진행될 모든 세션에 대해 자세히 알아보세요.