Google for Games 即将亮相 2024 年 GDC

三月 12, 2024
Aurash Mahbod General Manager Games on Google Play

Google for Games 将于 3 月 19 日亮相游戏开发者大会 (GDC),届时请加入我们!GDC 将在美国旧金山的莫斯康会展中心举行,全球的游戏开发者将在此汇聚一堂,共同学习、交流、解决难题,携手擘画行业未来。自 3 月 18 日至 3 月 22 日,我们将在西馆 2 楼大堂开设展厅,您可亲身体验我们全面的多平台游戏开发工具套件,并探索 Play Pass 的全新功能。

今年,我们很荣幸能够为开发者、设计师、商务与市场团队以及所有关注自身游戏业务发展的游戏界同仁精心策划八场专题会议。您可在下方浏览今年的各项会议内容。如果您想进一步了解关于 Google Play 和 Android 的相关议题,敬请关注 Google for Games 开发者峰会的主要产品更新


扩大游戏开发规模

我们将举办三场专题会议,介绍如何通过运用 Firebase、Android 和 Google Cloud 所提供的工具,来扩大游戏开发规模。您可聆听行业专家分享的案例研究,深入了解如何运用这些工具来构建高品质游戏。


摆脱“设定后即忘”:借助 Firebase Crashlytics 进行高级调试

3 月 19 日(星期二)上午 9:30 至 10:00

主讲人:Joe Spiro(Google 开发者关系工程师) 

Crashlytics 新增了一系列功能,使检测、追踪和理解 Bug 变得更加轻松,无论是针对高层次代码还是原生代码。通过使用原生堆栈跟踪、内存调试、问题注解功能,以及将未捕获异常记录为致命错误,让您的修复工作提升至全新层次


增强游戏性能:Vulkan 和 Android 自适应技术

3 月 19 日(星期二)上午 10:50 至 11:50

主讲人:Dohyun Kim(Google Android 游戏开发者关系工程师)、Hak Matsuda(Google Android 游戏开发者关系工程师)、Jungwoo Kim(Samsung 首席工程师)、Syed Farhan Hassan(ARM 软件工程师) 

了解如何利用 Vulkan 图形 API 提升图形质量和性能,包括通过动态超采样进行性能调整。您还将了解到如何通过 Unreal Engine 插件轻松集成 Android 动态性能框架 (ADPF),从而在 Unity 和原生 C++ 中提高游戏性能和能耗效率。此外,我们还将分享 NCSoft Lineage W 运用 ADPF 改善散热状况和提升性能的成功案例。


借助 Google Cloud 打造全球规模游戏

3 月 19 日(星期二)下午 4:40 至 5:10

主讲人:Mark Mandel(Google 开发技术推广工程师) 

本会议将聚焦 Google Cloud 最优秀的开源项目(如 Agones、Open Match 等)以及产品(如 GKE、Spanner、Anthos Service Mesh、Cloud Build、Cloud Deploy 等),教您如何运用这些工具构建、部署并扩展全球规模的大型多人在线游戏。


提高用户互动度

我们将举办两场专题会议,介绍如何运用生成式 AI 创造动态游戏体验,增强玩家的互动度;以及如何在 Google Play 上拓展机会并提供独家奖励,扩大玩家社群规模。


用 Google AI 重塑游戏未来

3 月 19 日(星期二)上午 10:50 至 11:50

主讲人:Gus Martins(Google 开发技术推广工程师)、Dan Zaratsian(Google AI/ML 解决方案架构师)、Lei Zhang(Google Play 合作伙伴关系总监、全球 GenAI 及大中华区 Play 合作伙伴关系总监)、Jack Buser(游戏行业解决方案总监)、Simon Tokumine(Google AI 产品管理总监)、Giovane Moura Jr.(Google 应用现代化专家)、Moonlit Beshinov(Google for Games 合作伙伴关系与行业战略负责人) 

在我们的主旨演讲中,来自 Google Cloud、Google Play 和 Labs 的高级管理人员将分享他们对游戏领域生成式 AI 的独特观点。您将了解到 Google Cloud、Android、Google Play 和 Labs 提供的前沿 AI 解决方案,这些方案旨在简化游戏开发、发布和商业运营。此外,您还将学习利用 AI 加快开发速度、优化玩家体验和促进可持续增长的具体可执行策略。


借助 Google Play 壮大忠实玩家社群

3 月 19 日(星期二)下午 1:20 至 1:50

主讲人:Tom Grinsted(Google Play 游戏小组产品经理) 

会议将详细介绍 Google Play 通过 Play Pass、Play Points 和 Play Games Services 为玩家打造奖励体验的最新功能与见解。您将深入了解 Google Play 如何为日益壮大的热忱玩家社群提供奖励,以及您可以如何运用这些手段大力推动业务发展。


最大程度地扩大在各类屏幕设备上的覆盖范围

这些由 Google Play、Android 和 Flutter 团队带来的会议旨在介绍将您的移动游戏拓展至 PC 端的方法。您可从中了解有助于您在大屏设备上加速业务增长的最新工具。


吸引更多用户游玩 Google Play 游戏电脑版游戏

3 月 19 日(星期二)下午 2:10 至 2:40

主讲人:Aly Hung(Google Android 与 Google Play 开发者关系工程师)、Dara Monasch(Google 产品经理)、Justin Gardner(Google 应用归因合作伙伴计划经理) 

参加会议,了解 Google Play 游戏电脑版的概况、回顾过去一年的发展情况,并逐步学习如何针对 Google Play 游戏电脑版游戏优化和归因 PC 端广告。我们将教导您如何利用 Google Play 游戏来提升您的移动游戏在 PC 用户中的覆盖范围和获取量,以及如何有效运用 Google Play Install Referrer API,在移动端和 PC 端对广告进行归因和优化。


在桌面端实现 Android 输入:如何让您的用户满意

3 月 19 日(星期二)下午 3:00 至 3:30

主讲人:Shenshen Cui(Google 资深开发者关系工程师)、Patrick Martin(Google 开发者关系工程师) 

本会议将介绍处理移动端与 PC 端游戏间输入的最佳实践,帮助您为玩家提供一流的游戏体验,并详细介绍如何在移动设备、平板、Chromebook 和 Windows PC1 实施最佳实践的技术细节。我们还将分享 Android 系统如何在各种外形规格的设备上处理键盘、鼠标和手柄输入,并通过设计案例研究,探讨如何兼顾触摸屏与硬件输入两种交互方式。


使用 Flutter 构建多平台游戏

3 月 19 日(星期二)下午 3:50 至 4:20

主讲人:Zoey Fan(Google Flutter 资深产品经理)、Brett Morgan(Google 开发者关系工程师) 

了解为何越来越多的游戏开发者选择使用 Flutter 在移动设备、桌面及网页浏览器上开发休闲游戏。我们将介绍 Casual Games Toolkit 中提供的免费开源工具与资源。这是一个包含各类免费开源工具、模板和资源的集合,旨在帮助开发者更高效地使用 Flutter 开发游戏。


您可在此详细了解我们将于 3 月 19 日在美国旧金山 GDC 举行的所有会议。


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