距离上期内容又过去了一个月,今天,我们将隆重介绍一些最具创新性的应用和游戏背后的开拓性创作者。从瑞典的马术培训平台到韩国的休闲钓鱼游戏,让我们来看看关于这些创始人以及他们作品的 #WeArePlay 趣味故事。
Link to Youtube Video (visible only when JS is disabled)
Ingrid 是马术忠实爱好者,并且一向享受其中的社交互动。但是,在她试图将这份热情延伸至线上时,却惊讶地发现并没有专门为马术爱好者设计的专业体育平台。因此,Ingrid 和她的联合创始人 Totta、Erika 决定自己动手解决问题,他们结合各自在市场营销、编程和经济学领域的丰富经验,共同创建了 Ridley 这个平台。Ridely 的目标是降低用户获取教练资源及马术相关内容的门槛。自此以后,他们与美国马术联合会建立了合作关系,并“始终保持创新精神,不断寻求改进应用和提升会员马术体验的方法”。实际上,目前他们正在致力于开发专家计划、推出每月骑行挑战以及添加社交动态等功能,从而激发讨论,构建马术爱好者社区。
现在,让我们将目光转向世界的另一端,印度尼西亚。Johanes 一直有着丰富且天马行空的想象力和充满创意的想法,因此他最初立志成为一名作家。然而,在发现自己被角色扮演游戏深深吸引后,他决定将自己的故事讲述能力运用到游戏领域中去。与图形艺术家 Meiky 合作,两人共同构思了一款以动漫为灵感的奇幻冒险角色扮演游戏《史诗征服》(Epic Conquest)。即使没有刻意进行市场推广,这款游戏依然取得了巨大的成功,并催生了续作《史诗征服 2》(Epic Conquest 2)。目前他们正在制作更多的后续作品。
接下来,让我们来认识一下来自韩国的 Young-Gon。作为游戏行业的资深人士,Young-Gon 从事游戏行业已有超过二十年的时间。然而,在 2017 年,他决定创办自己的工作室 Nexelon,目标是吸引海外用户。在他的热门游戏《钓鱼人生》(Fishing Life) 中,他“希望创作一款让人感到宁静、玩法简单且能真正展现水下世界的钓鱼游戏”。他想通过模拟轻轻拍打岸边的海浪和宁静湖泊与山脉的场景,来生动地呈现垂钓这种爱好的宁静特点。并且,Young-Gon 在他即将推出的新作(一款生态科幻题材的游戏)中沿袭了这种宁静主题。在这款游戏中,玩家将探索其他星球,寻找资源来恢复被污染的地球。
最后,我们来看看来自立陶宛的梦幻团队:Victoria、她的丈夫 Michail 以及 Michail 的兄弟 Sergej。他们自童年时期就立志投身游戏制作行业。还在大学期间,他们就发布了首款游戏,并迅速利用其收入成立了自己的工作室 Nordcurrent。在他们的热门游戏《烹饪发烧友》(Cooking Fever) 中,玩家将接受挑战,快速准备各种受到世界各地美食启发的菜肴。最近,他们在游戏中添加了煎饼翻转餐厅的选项,并且还计划围绕特定主题节日(如情人节)举办现场烹饪活动。
探索世界各地的 #WeArePlay 精彩故事,并分享您最喜爱的故事。