Bulan telah berganti, sekarang waktunya memperkenalkan para kreator perintis di balik beberapa aplikasi dan game inovatif. Dari platform pelatihan berkuda di Swedia hingga permainan memancing santai di Republik Korea, mari kita lihat beberapa kisah menarik #WeArePlay dari para pendiri dan kreasi mereka.
Link to Youtube Video (visible only when JS is disabled)
Ingrid adalah penggemar berat olahraga berkuda dan selalu menyukai aspek sosial dari olahraga tersebut. Namun, ketika dia ingin mengungkapkan minatnya secara online, dia terkejut karena tidak dapat menemukan platform olahraga yang khusus dirancang untuk berkuda. Oleh karena itu, Ingrid dan co-founder lain, Totta dan Erika, mengambil insiatif dengan menggabungkan pengalaman kolektif mereka di bidang pemasaran, pemrograman, dan ekonomi untuk menciptakan Ridely: sebuah platform yang bertujuan untuk mendemokratisasi akses kepada pelatih dan konten tentang berkuda. Sejak itu, mereka bermitra dengan US Equestrian Federation dan “terus berinovasi dan mencari cara untuk mengembangkan aplikasi lebih baik serta meningkatkan pengalaman berkuda anggota kami” – bahkan mereka sedang berupaya membuat program ahli, tantangan berkuda bulanan, dan menambahkan beranda sosial untuk membangun diskusi dan menciptakan komunitas.
Di belahan dunia lain, Indonesia, Johanes selalu memiliki imajinasi yang hebat dan pikiran yang penuh dengan ide. Itulah sebabnya ia awalnya bercita-cita menjadi seorang penulis. Namun, ketika dia terpikat oleh game RPG, dia memutuskan untuk menyalurkan kemampuan berceritanya ke dalam genre game. Dengan berkolaborasi bersama seniman grafis Meiky, mereka bertukar pikiran tentang RPG petualangan fantasi yang terinspirasi dari anime dan diberi nama Epic Conquest. Bahkan saat mereka tidak merencanakan upaya pemasaran, game ini terbukti sukses besar, memunculkan game lanjutannya Epic Conquest 2 – dengan lebih banyak sekuel yang sedang dikerjakan.
Selanjutnya, Young-Gon dari Republik Korea. Sosok dengan banyak pengalaman di industri ini, Young-Gon terlibat dalam dunia game selama lebih dari dua dekade. Namun, pada tahun 2017, ia memutuskan untuk meluncurkan studionya sendiri, Nexelon, dengan tujuan menjangkau pemirsa di luar negeri. Dalam judul populernya, Fishing Life, ia “ingin menciptakan permainan memancing yang menenangkan, tidak rumit untuk dimainkan, dan benar-benar menampilkan dunia bawah laut”, yang menggambarkan ketenangan memancing sebagai hobi dengan suara lembut gemuruh ombak serta pemandangan danau dan pegunungan yang tenang. Lalu, dia melanjutkan tema ketenangan ini dalam rilis mendatang – sebuah permainan fiksi ilmiah bertema lingkungan dengan para pemain yang menjelajahi planet lain demi mendapatkan sumber daya untuk memulihkan Bumi yang tercemar.
Terakhir, tim impian Victoria, suaminya Michail, dan saudaranya Sergej dari Lituania. Mereka sudah bertekad untuk membuat game sejak kecil. Mereka masih kuliah ketika merilis judul pertama mereka, dan dengan cepat menggunakan pendapatannya untuk membentuk studio mereka sendiri, Nordcurrent. Dalam game populer mereka, Cooking Fever, pemain diuji untuk menyiapkan berbagai hidangan dengan cepat yang terinspirasi oleh masakan dari seluruh dunia. Mereka baru-baru ini menambahkan pilihan restoran pancake dan juga merencanakan acara kuliner langsung seputar perayaan bertema, seperti Hari Valentine.
Temukan cerita #WeArePlay yang menakjubkan lainnya di seluruh dunia dan bagikan cerita favorit Anda.