Bulan berganti, seri cerita baru #WeArePlay dari aplikasi dan game favorit kita. Dari aplikasi pengeditan musik yang berbasis di Salt Lake City hingga studio game sukses dari Indonesia, Uruguay, dan Turki - temui para pendiri yang menginspirasi di belakangnya.
Link to Youtube Video (visible only when JS is disabled)
Kali ini kita mulai dari Amerika Serikat dengan Geraldo. Terinspirasi oleh studi ibunya dalam bidang teknik komputer, ia memutuskan untuk memulai perusahaan teknologinya sendiri pada usia 16 tahun. Namun, ia juga seorang musisi yang gemar bermusik dan menggabungkan kedua minatnya dalam Moises, bersama teman masa kecilnya yang juga salah satu pendiri, Eddie. Aplikasi ini menggunakan kecerdasan buatan untuk menghapus vokal dan instrumen dari lagu apa pun. Geraldo menggambarkan prosesnya seperti "membuat smoothie dan hanya membuang bagian pisangnya saja" – cukup rumit, tetapi Moises menjadikannya mudah. Ia berharap "untuk mempermudah akses ke alat audio tercanggih bagi semua musisi."
Berikutnya, kita akan menyeberangi Pasifik menuju Indonesia, di sini kolega dan penggemar game, Diori dan Agung memutuskan untuk berkolaborasi di luar kantor dalam proyek independennya. Ini berujung pada peluncuran studio mereka, Minimo, dengan game tersuksesnya, Mini Racing Adventures, yang telah didownload lebih dari 38 juta kali hingga saat ini. Pasangan ini menyalurkan kecintaan Agung pada mobil dan mekanik ke dalam rilis spesial ini, tetapi mereka akan beralih genre dan mengerjakan game tembak-menembak untuk proyek berikutnya.
Sekarang kita akan menuju ke Uruguay, tempat teman-teman kita Pablo, Gonzalo, dan Alvaro memiliki impian untuk membuat game sebagai mata pencaharian, kemudian pada tahun 2010 mendirikan Ironhide Game Studio, mempelajari cara membuat kode untuk perangkat seluler dari awal. Seperti yang diungkapkan Pablo: "Selama bertahun-tahun kami menyadari bahwa apa yang kami miliki sungguh istimewa, karena kami memiliki semangat, tetapi kami juga bekerja sangat keras. Ini memungkinkan kami untuk menciptakan sesuatu yang hebat." Judul populer mereka, Kingdom Rush: Tower Defense, adalah game strategi yang berlatar belakang pemukiman abad pertengahan dan penuh dengan aksi pertempuran. Menatap masa depan, mereka berharap bisa merambah ke game multiplayer dan memperluas saga Kingdom Rush.
Dan terakhir, kita menyeberang ke Eropa untuk bertemu dengan Rina. Saat bekerja di ekuitas swasta dan bertemu dengan sejumlah pimpinan bisnis, ia terinspirasi untuk mengejar jalur kewirausahaan. Melihat popularitas game, Rina mempelajari pembuatan game untuk audience Turki. Dia meraih kesuksesan dengan studio pertamanya yang menjadi unicorn teknologi, dan segera dilanjutkan dengan Spyke Games, yang diluncurkannya bersama saudara laki-lakinya, Remi, serta teman-temannya, Mithat, Barkin, dan Fuat. Game Tile Busters mereka menggabungkan keseruan multiplayer sosial dan pemecahan teka-teki berbasis keterampilan. Dalam waktu dekat, mereka akan merilis game berikutnya, Blitz Busters, dengan tetap mempertahankan tujuan mereka untuk menjadi "developer konten hebat yang membuat game yang disukai banyak orang."
Temukan lebih banyak cerita global #WeArePlay dan bagikan cerita favorit Anda.
Menurut Anda, seberapa bermanfaatkah postingan blog ini?