#WeArePlay está en un recorrido mundial virtual: comenzamos primero con los EE. UU. el verano pasado, donde destacamos las historias de los fundadores de apps y juegos de todos los estados. Luego, visitamos la India para compartir historias de todo el país y, más recientemente, visitamos Europa para también compartir historias de países de toda la región.
Hoy, continuamos nuestro recorrido con una parada más: Japón. Desde una app de snowboard hecha por un atleta paralímpico, hasta un juego inspirado en los encantadores hitos de Gifu. Descubre a las personas que hacen crecer los negocios de apps y juegos en Google Play.
Comenzaremos con historias de Chubu, Chugoku & Shikoku y Kinki; presentaremos más a lo largo del año. Exploremos algunas de las historias de estas 3 regiones.
Primero, Takao Hayashi de Nagoya, Aichi. Cuando su padre falleció tristemente a sus 9 años de edad, Takao decidió duplicar su afición por la codificación y ayudar a su familia a tener seguridad financiera. Con el tiempo, creó Ateam, y después de lanzar varias apps y juegos en Japón, la empresa comenzó a centrarse en la expansión a nuevos mercados. Los esfuerzos están dando sus frutos, ya que el RPG de batalla en tiempo real Unison League se convirtió en un éxito mundial. El arte japonés del juego se volvió tan popular que algunos fanáticos incluso incorporaron el estilo de sus personajes favoritos en su moda. En el futuro, Takao quiere lanzar nuevos juegos y llegar a jugadores en más partes del mundo, incluidas India y América Latina.
A continuación, Keiji Okamoto de Kobe, Hyogo. Keiji trabajó duro para perseguir su pasión por el snowboard hasta llegar a un nivel profesional. Sin embargo, un accidente en las pistas lo dejó con una lesión en la columna vertebral y con la noticia de que tal vez nunca podría volver a hacer snowboard. Con sus planes futuros inciertos y con la esperanza de contribuir al deporte a pesar de no poder hacer snowboard, Keiji fundó yukiyama: una plataforma donde los entusiastas de los deportes de nieve pueden acceder a mapas de centros de esquí y seguir sus distancias por las pistas. Hoy en día, la app se usa en todo Japón. El equipo planea hacerla accesible también para los turistas mediante la localización a otros idiomas. A medida que la app crece, también lo hace la carrera deportiva de Keiji, que ahora compite en los Juegos Paralímpicos.
Ahora, Hitomi Wada de Kakamigahara, Gifu. Hitomi ha sido una fanática de los juegos de rol de fantasía desde que un amigo se los presentó por primera vez cuando era niña. Años más tarde, se inspiró para crear su propio juego, Gifu Quest, mientras exploraba los encantadores paisajes y sitios de interés de la prefectura de Gifu. Los jugadores deben salvar a los 42 municipios de la ruina e incluso pueden participar en la creación del juego. Algunos suben sus fotos de Gifu al juego, y muchos comparten sus viajes a los lugares que aparecen en él con el hashtag #realgifuquest. En el futuro, Hitomi quiere crear juegos nuevos y, eventualmente, mostrar todo Japón.
Por último, Masaomi Kurokawa de Kure, Hiroshima. El amor de Masaomi por las computadoras y los videojuegos comenzó en la escuela secundaria, cuando su padre le compró la primera computadora para programar. Más tarde, a mediados de la década del 2000, decidió que quería revivir los juegos retro clásicos de su infancia. Su RPG Dragon Lapis tiene una estética característica de la vieja escuela, con dragones, leyendas y batallas, y es muy popular entre los fanáticos del género RPG. Sus juegos nostálgicos tienen una base de fanáticos leales tanto en Japón como en el extranjero. Masaomi tiene más juegos en proceso y, en el futuro, quiere asumir nuevos desafíos, como pasar al espacio de las apps.
Descubre más historias de #WeArePlay de Japón e historias de todo el mundo.