Comienza otro mes y tenemos otra razón para celebrar a los creadores que abren nuevos caminos con las apps y los juegos más innovadores. Echemos un vistazo a algunas de las emocionantes historias de #WeArePlay sobre los fundadores y sus creaciones, desde una plataforma de entrenamiento ecuestre en Suecia hasta un juego de pesca relajado en la República de Corea.
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Ingrid es una gran fanática de la equitación y siempre le ha encantado el aspecto social del deporte. Pero cuando quiso disfrutar de su pasión en línea, se sorprendió al no poder encontrar plataformas específicamente adaptadas a su deporte. Entonces, Ingrid y sus cofundadoras, Totta y Erika, tomaron las riendas del asunto y unieron sus experiencias colectivas en marketing, programación y economía para crear Ridely: una plataforma que tiene como objetivo democratizar el acceso a entrenadores y contenido sobre equitación. Desde entonces, se asociaron con la Federación Ecuestre de EE. UU. y están “innovando y buscando constantemente formas de desarrollar aún más la app, y mejorar la experiencia de equitación de nuestros miembros”. De hecho, actualmente están trabajando en la creación de programas de expertos, desafíos mensuales de equitación y agregando un feed social para generar discusión y crear una comunidad.
Ahora pasamos al otro lado del mundo: Indonesia. Johanes siempre tuvo una imaginación salvaje y la cabeza llena de ideas, por lo que originalmente aspiraba a ser autor. Sin embargo, cuando se sintió cautivado por los juegos de rol, decidió canalizar su narración hacia el género de los videojuegos. En colaboración con el artista gráfico Meiky, desarrollaron ideas para su RPG de aventuras de fantasía inspirado en el anime Epic Conquest. Incluso sin grandes inversiones en marketing, el juego resultó ser un gran éxito, tuvo su segunda parte con Epic Conquest 2 y hay más secuelas actualmente en desarrollo.
A continuación, Young-Gon de la República de Corea. Young-Gon, un veterano de la industria, ha estado relacionado con los videojuegos durante más de dos décadas. Sin embargo, fue en 2017 cuando decidió lanzar su propio estudio, Nexelon, con el objetivo de llegar a públicos en el extranjero. Con su popular título, Fishing Life, “quería crear un juego de pesca que fuera relajante, sencillo de jugar y que realmente mostrara el mundo submarino”, por lo que representó la naturaleza calmante de la pesca como un pasatiempo, con olas que silban suavemente y escenas de tranquilos lagos y montañas. Y continúa con este tema de la serenidad en su próximo lanzamiento: un juego de ciencia ecológica en el que los jugadores exploran otros planetas en busca de recursos para restaurar una Tierra contaminada.
Por último, el equipo de los sueños de Victoria, su esposo Michail y su hermano Sergej, de Lituania. Ya desde su infancia tenían como objetivo hacer juegos. Todavía estaban en la universidad cuando lanzaron su primer título, y luego utilizaron rápidamente sus ingresos para formar su propio estudio, Nordcurrent. En su popular juego Cooking Fever, los jugadores se ponen a prueba para preparar rápidamente diferentes platos, inspirados en cocinas de todo el mundo. Hace muy poco, agregaron una opción de restaurante para voltear panqueques y también planean sumar eventos culinarios en vivo relacionados con celebraciones temáticas, como el día de San Valentín.
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