Mais um mês, mais uma série de histórias do #WeArePlay sobre apps e jogos que todos nós amamos. De um app de edição de música de Salt Lake City a estúdios de jogos de sucesso na Indonésia, no Uruguai e na Turquia, venha descobrir os fundadores inspiradores por trás deles.
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Desta vez, começamos pelos EUA, com Geraldo. Inspirado pelos estudos de sua mãe na engenharia da computação, ele decidiu abrir sua própria empresa de tecnologia com apenas 16 anos de idade. Mas ele também era um músico dedicado, por isso combinou suas duas paixões no Moises, junto com o amigo de infância e cofundador Eddie. O app usa a inteligência artificial para remover as vozes e os instrumentos de qualquer música. Geraldo descreve o processo como "pegar uma vitamina e retirar dela apenas a banana", o que é algo no mínimo complexo, mas que o Moises facilita. Ele espera "democratizar o acesso a ferramentas de áudio de ponta para músicos comuns".
Em seguida, atravessamos o Pacífico e chegamos à Indonésia, onde os colegas e entusiastas de jogos Diori e Agung decidiram colaborar fora do trabalho, em seu próprio projeto independente. Isso culminou no lançamento do estúdio deles, o Minimo, cujo jogo de maior sucesso, o Mini Racing Adventures, acumula mais de 38 milhões de downloads até o momento. A dupla canalizou a paixão de Agung por carros e mecânica nesse lançamento em particular, mas em breve eles mudarão de gênero e trabalharão em um novo jogo de tiro.
Agora vamos até o Uruguai, onde os amigos Pablo, Gonzalo e Alvaro tinham o sonho de ganhar a vida com jogos e criaram o Ironhide Game Studio em 2010, aprendendo a codificar para dispositivos móveis a partir do zero. Como Pablo coloca: "Ao longo dos anos, percebemos que o que nós temos é especial, porque temos a paixão, mas também trabalhamos muito duro. Isso nos permitiu criar algo grande." O popular título do estúdio, Kingdom Rush: Tower Defence, é um jogo de estratégia ambientado em um assentamento medieval e repleto de batalhas cheias de ação. Para o futuro, eles esperam se ramificar para os jogos multijogador e expandir a saga Kingdom Rush.
Finalmente, chegamos à Europa para conhecer Rina. Enquanto trabalhava com private equity e se relacionava com vários líderes de negócios, ela se inspirou a seguir um caminho empreendedor. Ao ver como os jogos estavam ficando populares, Rina mergulhou na criação de títulos para o público turco. Ela teve muito sucesso, transformando seu primeiro estúdio em um unicórnio da tecnologia, e logo criou a Spyke Games, lançada junto com seu irmão Remi e seus amigos Mithat, Barkin e Fuat. Seu título Tile Busters combina diversão social multijogador e solução de quebra-cabeças baseada em habilidades. Em breve, eles lançarão a sequência, o Blitz Busters, mantendo a meta de serem "grandes desenvolvedores de conteúdo criando jogos que as pessoas desejam".
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